// Kony


#include "Game/LoadScreenSaveGame.h"

//通过地图名获取存储的地图数据
FSavedMap ULoadScreenSaveGame::GetSavedMapWithMapName(const FString& InMapName)
{
	for (const FSavedMap& Map : SavedMaps)
	{
		if (Map.MapAssetName == InMapName)
		{
			return Map;
		}
	}
	//如果没找到 返回空的地图数据
	return FSavedMap();
}
//判断是有对应地图
bool ULoadScreenSaveGame::HasMap(const FString& InMapName)
{
	for (const FSavedMap& Map : SavedMaps)
	{
		if (Map.MapAssetName == InMapName)
		{
			return true;
		}
	}
	//如果没找到 返回空的地图数据
	return false;
}
